Виртуальные барабаны и игровые автоматы Вулкан
Получение прибыли и игровые автоматы с самого начала появления на свет пресловутых слотов шагают рука об руку. Штурмующие заведения с этими аппаратами игроки старались выиграть как можно больше, в уме заранее представляя, что они будут делать со свалившимися на них деньгами, а операторы игровых автоматов просчитывали, сколько они получат от установки определённого количества слотов в своих заведениях. Ещё задолго до того как игровые автоматы Вулкан стали известны нашим обывателям, у производителей игорной аппаратуры встал вопрос, как увеличить прибыль традиционных электромеханических слотов. Изначально проблема разрешилась предложением дать игрокам возможность играть в игровые автоматы сразу тремя монетами, а также доведением настроек игры до приёма долларовых кругляшей. Однако даже этого не хватало, чтобы игровые автоматы смогли конкурировать по значимости для владельцев казино с картами и рулеткой. И тогда был найден выход, кардинально изменивший в дальнейшем судьбу слотов.
Увеличить доходность игровых автоматов можно было бы, предложив более крупные выплаты, что привлекло бы больше игроков. Однако это автоматически сулило и увеличение трат на призовой фонд. Требовалось поднять предлагаемые джек-поты таким образом, чтобы они выпадали реже. Увы, сделать этого не позволял ограниченный набор символов слотов – барабаны и так уже достигли пределов своих физических размеров. Поэтому Индж Телнаус, техник лидера индустрии тех лет, компании Bally, решил пойти другим путём и сделать остановку барабанов на определённой позиции контролируемой. Общее количество картинок на бобинах в таком случае можно было бы оставить, зато выпадать самые дорогие из них стали бы реже – настолько, насколько требовалось, чтобы игровые автоматы оставались прибыльными. Применить шаговый двигатель, останавливающийся по команде, было легко, но вот как сделать причину таких команд случайной, чтобы геймеры не потеряли интерес? Для реализации затеи с виртуальными барабанами отлично подошёл математический алгоритм «рандомайзер», который случайно вычленял из грандиозного потока ряд цифр, делил на определённое число, скажем, 32 и получал цифры, которые в памяти слота соответствовали остановке на необходимых позициях. Таким образом, можно было и закладывать вероятность выпадения отдельных символов, и оставлять всё в рамках случайности. Хотя механизм реализации барабанов и всего геймплея изменился, данный основной принцип применения «рандомайзера» используют сегодня и игровые автоматы Вулкан.